随后他和自己的搭档,迈克.摩海美(Mike Morhaime)一起打造了两款经典游戏:《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)和《失落的维京战士》(The Lost Vikings),平台为SNES(美版SFC),发行商是Interplay。这两款游戏的成功给公司带来了更多的声望,这也驱使阿伦向更高方向前进。随后公司改名为Blizzard,暴雪就这么诞生了。而公司的战略也转向了PC平台,这时,阿伦生涯的转折点伴随着《魔兽争霸》出现了,这款游戏受到了广泛的好评,并被认为将刚开始发展的即时策略游戏类型带到了一个新高度。
先说托尔金。他并不是奇幻题材的发明者,确切点形容的话,应该是他将传统的民间传说变的更加现代,更加流行了——而这都归功于他本人的两部著作:《哈比人》(The Hobbit)与《指环王》(The Lord of the Rings),特别是后者,它架构出了一个贯穿西方神话传说的幻想世界,堪称奇幻题材的启明灯。这两部作品对现代电脑RPG影响有多大?还记得“护戒之队”的成员组成么:两名游侠(阿拉贡和博罗米尔),一名法师(甘道夫),一名精灵(莱格拉斯)还有一名矮人(金姆利)——简直就是一只标准的RPG游戏里的探险队伍——而这也正是《指环王》的意义所在,但凡是“奇幻题材的RPG游戏”,都可以追溯到这本书中来。
而在Digital Anvil于2000年12月被微软收购之后,他又成立了一家名为 Point of No Return Entertainment的公司,专注于电影,电视以及游戏的工作。他的野心会成功么?拭目以待。 ___________________________________________________________________________________________________
另外在他主导下,微软也并购了多家实力派游戏研发公司,包含以《光晕》成名的Bungie、以《帝国时代》大红大紫的Ensemble Studios,以及曾经是任天堂阵营的强力支持者英国RARE公司,而微软在并购这些游戏公司后更是大幅强化自身的游戏研发实力,加上微软也大举征才招募游戏开发人员,让XBOX游戏部门急速扩增到1000人以上规模,同时有数十款 PC / XBOX 游戏开发中。
吉尔伯特当时在刚成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已经对那些文字冒险游戏的表现感到非常失望,希望能够允许在游戏时,玩家可以自由的在画面上直接进行操作,比如人物,物品等都在图片背景的表面前端,你的动作指令界面在屏幕下方,想做什么直接选动作然后在图片上点目标就是了。吉尔伯特花了不少时间实现这些想法,终于在冒险游戏不朽之作《Maniac Mansion》中正式实现了。由于他本人关于设计的想法很复杂,于是亲自动手写了一个名为“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的脚本引擎,缩写为SCUMM引擎,这个引擎随后成为了电脑平台上最著名的几款冒险游戏的核心骨干。
在《Maniac Mansion》大获成功之后,他又在《印地安纳琼斯:最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade)继续实验他的这套东西,之后,所有的理念完美的组合在一起,可能是电脑平台上最值得纪念的冒险游戏:《猴岛小英雄:猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴岛系列的初代)问世。游戏中机智的对白,有趣的迷题和特有的幽默感,在随后成为了LucasArts出品的冒险游戏的重要标志。时至今日,很难想象如果没有他的SCUMM引擎,冒险游戏会变成怎样。