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但是全面的来看,EA在2005年的表现并没有那么陷入困境那么耸人听闻,相反,EA在2005年的表现依然是稳定而且值得期待的。而对于2005年第三季度的财报在之所以和2004年差异巨大,可以从以下几个方面解释:
.2004年EA公司游戏产品表现过于优异。
2004年是EA表现最优异的一年,EA有多款及其优秀的大作发行,很多产品品质上非常出色,耐玩性可玩度都非常理想。同时在游戏销售非常成功,包括NFL等优秀的体育游戏,sim2,NFS8,数款销量甚至超过500万,这在EA历史上也堪称最佳的表现了。也难怪去年第三季度的14.3亿美元收入今年难以企及。
.2005年EA公司系列产品的销量表现一般。
2005年EA的几款体育游戏因为获得了独占权,所以依然能够有非常好的销量,Madden NFL 06和NCAA Football 06在ps2上均有破百万的销量,战地2,模拟人生2依然销量不错,但是同2005年相比,很多产品可玩性,耐玩度都不如去年,销量不可避免的有下滑。
.新一代主机替换期影响xbox销量
微软在2005年下半年的主力推广都在Xbox360上,所以xbox不可避免的受到了相当的影响,所有的xbox游戏销量都受到了相当的影响,准备购买xbox360的玩家都处于持币待购时期,所以EA在第三季度的xbox平台不可避免的受到影响。
从整体来说,第三季度的EA表现已经达到预期,而EA在全球游戏市场的份额依然有相当巨大的份额,所以在华尔街股票市场上,EA的股票经历小幅度下跌后又很快得到回升,而EA有迅速的报出了第四季度预期的成绩单,更让EA第三季度的财报的负面影响降低。
2006年,EA将开始登陆中国市场,在中国建立研发工作室,另外近日在新加坡也有工作室建立;同时,也将有更多的大作登场:Black,教父等;在体育游戏市场,EA更是绝对的霸主地位。再加上新一代的主机即将登场,综上,我们有理由相信,EA在2006的表现会值得让人期待。
PS:EA的大裁员一直是EA的一贯作风,这样的裁员已经不只一次的发生,综合在中国建立开发工作室的新闻,我们可以认为这个是属于EA的战略调整中的一块。但可以肯定的是,裁员已经在进行中。