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89年以前,我小学。隐约的听说过别的学校有计算机,可是没有见过。当时还没有什么人玩街机。
89年以后到92年,我初中。街机盛行。班级里的成绩不好的男孩子都是高手。我清楚的记得我同桌去打游戏,一个币通关,45分钟,手变形,回来后对我眉飞色舞的吹嘘的情景。那时侯游戏机房是女孩子的禁地,而且观念还比较死板。我乖,我不去玩街机。学校里是苹果机,主流游戏,吃豆。
92年到95年,我高中。班级里的男孩子改玩
95年到99年,我大学。真是草长莺飞的季节,精力旺盛的没处发泄。寝室中的机器是P100。最初大连的D版很贵,20块一张。现在可能是降到冰点了,5块一张。当时几乎是照着杂志买游戏,出什么买什么,很疯狂。那时侯有名的PCGAME也不多。赶上了仙剑一出,谁与争锋的年代。真是很疯狂,杂志报纸铺天盖地的讨论游戏凄美动人的情节,磅礴的气势,沁人心脾的优美旋律,没有人注意,或者是故意忽视了那恼人的迷宫和方块脸的美女。后来,暗黑破坏神又一统天下,整日整夜的在黑咕隆咚的地下,提心吊胆的,左顾右看的杀敌,把毛主席“敌进我退,敌退我追”的那十六字方针发挥的淋漓尽致(他老人家真不是盖的)。其他比较受欢迎的是FIFA和三国。玩这两个游戏是因为他们手比较笨,反应比较慢而已(没有说你,要是你不幸也玩了,而且喜欢,那纯粹是因为你有头脑,有策略)。游戏机房中,集中玩红警和星际争霸。
当时的游戏因为精品少,所以有大家一拥而上的盛况。我则是他们当中最疯狂的游戏迷,他们小男生都怕我(我从那时就很恐怖么?我在反省中)。星期六就是通宵上机。能玩的玩了,不能玩的也玩了。很多现在连名字都想不起来,就记得画面粗糙的要命,游戏性简直是给白痴设计的(对,就是专门给我设计的,您真是聪明极了)。印象深刻的是《黑暗王座2》、《亚特兰蒂斯》、《银翼杀手》、《MDK》、《QUAKE》(当时我们班的男生都好温柔啊,不肯玩这种游戏)。不知为什么,大学的时候就知道玩,而且有强烈的欲望和精力。执著着,专一着,不离不弃。越是时间紧张,越是抵御不了诱惑。到大四的时候,有比较充足的时间了,兴趣也开始减退了。我常常想,这是不是就反映了我人性中弱点,即盲目逆反,还是,青春,给我的带有微甜的缺憾。

99年,我毕业了。很不是滋味,心一下子空落落的。工作很轻松。电脑已经发展到忽视了一直关注的芯片速度的地步。后来由于一直购买的杂志附送的游戏《圣魔大战》,第一次接触到HGAME。说实话,拉我下水的罪魁祸首就是JGAMES网站,这个日本游戏功略特区。一开始玩的时候,我很被游戏中清新的风格所打动,就是在修依误闯女
这种状况大约没有过多久,我就腻味了。正象很多情场高手深谙的道理:女人的好奇心是致命的,而一旦女人失去了好奇,也就失去了兴趣。所以,想让一个女人对你保有长久点的关注,就保留神秘感觉多一些(这是一种十分偏颇的,自我解嘲的说法,但有人会以为我是认真说的)。我尤其甚。当我将网上的HGAME翻遍了之后,索然无味,其它类型的游戏也差不多没有了兴趣的时候,将全部游戏束之高阁。
时至今日,过去我所喜爱的各大游戏公司重组并购,难觅影踪。中国国内的游戏业也不可同日而语。而我,明显的明日黄花了。时间,
闲话....:)

又,闲话:横向比较游戏来看的话,我还是推崇欧美的游戏。思想性更深刻,天马行空的空间想象力令人叹为观止,视觉,听觉的冲击力更强。比如《黑土》、《疯人院》。个人认为超越了日本游戏。日本游戏更加细腻感人,更注重于制造或诡异,或恐怖,或情感的气氛,内涵欠佳。
HGAME来说,个人更喜欢日本