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玩家在《GRAW2》里使用类似五角大楼正在研发的“陆地勇士”武器系统,从头盔上的抬头显示器上指挥无人机和武装直升机、坦克、步兵,所需操作只要动一下手指头。士兵手中的步枪安置了摄像头,获得的图像投射在抬头显示器上。与此类似的真实系统即将在伊拉克战场得到试用,现在让我们来看看现实状况和虚拟的游戏场景有多大差距。

在《GRAW2》里,玩家总是知道自己的小队身处何处。当玩家展开3D战术地图,所有的友军单位——包括无人机和空地支援单位,都用一系列蓝色菱形标记清楚地展现在玩家面前。下达移动指令后,玩家可以实时监控它们的运动轨迹;而现实状况是,GPS地图至少有一分钟的延迟才能看清单位的移动。当然,《GRAW2》的剧情设定在2014年,且游戏中所看到的战术机动在现实生活中得到应用的机会不大,因为在常规战争里只把它当作辅助性的战术工具来部署大型兵力单位,游戏里所描述的这种实时监控能力更像是一种无心插柳的意外收获。在短兵相接的险恶战场,比如伊拉克或是《GRAW2》,战术地图的快速响应才会变得比较重要。

(从外观上好像区别不大,但第四“施崔克”旅所装备的M4卡宾枪摄像头比X360游戏机上尖峰战士手中的装备在响应时间上要慢许多。)

玩家在游戏里所操作的枪械安装有
尽管在GRAW2里很真实地模拟了玩家左右移动与后退要比向前运动慢,但设计师也不敢冒犯玩家,把真实负重搬到游戏里来,这种感受只有现实中的陆地勇士才能体会到。

此外,即使电池和设备在2014年变得更小巧,
除非在人工智能领域取得重大突破,一架